En France le législateur a fixé la limite des armes airsoft pouvant être détenues sans permis à 2 joules. Or, sur tous les sites Internet les armes airsoft se caractérisent par leur nombre de fps. Comment savoir alors si la détention d'une arme donnée est encore permise en France (sans devoir la déclarer) ?
La solution se trouve dans une petite formule :
e = 1/2*m*v^2
où 'm' est le poids de la bille en kg, 'v' la vitesse de la bille à la sortie du canon en m/s et 'e' l'énergie de la bille à la sortie du canon, mesurée en joules.
A priori, tout est maintenant simple, au moins si on sait que 1 foot est approximativement un tiers d'un mètre. Et pour la conversion g en kg, j'espère que vous savez comment faire.
Mais bon, la simplicité se trouve malheureusement uniquement en théorie. La pratique nous réserve encore un problème: C'est que le plus souvent vous croyez seulement connaître toutes les données qu'il vous faut pour faire le calcul avec la formule indiquée ci-dessus. En réalité par contre il n'en est rien du tout. C'est que les fps indiqués par les fabricants et revendeurs sont des valeurs approximatives obtenues lors de tests avec des billes de 0,20 g. Or, vu qu'on peut constater que plus la masse de la bille utilisée augmente, plus sa vitesse diminue, une arme devant faire d'après le revendeur p.ex. 450 fps en fait sensiblement moins pour des billes plus lourdes que celles de 0,20 g. Si vous n'utilisez pas des billes au poids identique à celui favorisé par le fabricant pour ses tests, vous ignorez donc la vitesse de la bille à la sortie du canon (à moins de vous acheter un gadget pour mesurer la vitesse vous-même) et il vous est de ce fait impossible de savoir si pour votre arme l'énergie de la bille dépasse la limite légale ou non.
Une solution à ce malaise est apportée par le calculateur balistique du GAIA, qui effectue automatiquement toutes les conversions et tous les calculs intermédiaires. Il suffit de changer la valeur d'un des quatre champs de données et de cliquer ensuite n'importe où dans la page pour que le résultat s'affiche instantément.
Remarques:
1) Quand vous changez le poids de votre bille, son énergie reste la même. Ce n'est pas notre calculateur qui
déconne, c'est effectivement comme ça. C'est que l'énergie transmise au projectile dépend uniquement du ressort,
qui lui ne varie pas.
2) Le législateur fixe 2 joules comme limite, mais en pratique il est conseillé de s'imposer à soi-même des
limites plus strictes. Le Forensic Science Service anglais a établi qu'une bille disposant à l'impact d'une
énergie inférieure à 1,35 joules ne saurait pénétrer la peau. Inversément, cela veut dire qu'entre 1,35 et
2 joules, des meurtrissures sont possibles, ce qui n'est pourtant pas le but du jeu. Donc il vaut mieux
renoncer à se procurer un airsoft pour lequel le revendeur indique une puissance égale ou supérieure à 375 fps,
ou au moins il faut éviter de tirer avec une telle arme à courtes et moyennes distances.
3) Notre calculateur se base sur certaines approximations, ce qui fait que les résultats obtenus à l'aide du
calculateur peuvent dévier de ceux mesurés en pratique. Nous ne donnons donc pas de garantie sur
l'exactitude des résultats de notre calculateur.
4) Finalement nous tenons encore à remercier Pierre Etchemaite pour son exposé théorique qu'il nous a fait en
matière de balistique.